lunes, 1 de septiembre de 2008

Reflexiones sobre el impacto de la electricidad


Con el paso del tiempo, desde que el ser humano descubre la electricidad y descubre las formas de "dominarla", siente un poder absoluto sobre ella, y aun mas que eso, descubre que con la electricidad tiene control de muchas de las cosas que lo rodean, creando objetos para hacer la vida del ser humano mucho mas facil de lo que habia sido hasta el momento, comienzan a aparecer los telefonos, los radios, los computadores, y poco a poco a evolucionar estos con nuestro pensamiento; hasta el punto de convertirse en cosas absolutamente necesarias en nosotros, y crear una especie de necesidades basicas alrededor de ellos.
Esas cosas que son cotidianas y perfectamente normales para nosotros, y que nos hacen ser dependientes de ellas cada dia mas,estan manejando poco a poco nuestra vida. Nosotros, nuestros padres y muy seguramente nuestros hijos, nacimos, nacieron y naceran con ella, y no conseviremos nunca una vida sin nada de lo que ya estipulamos como comun. Electrodomesticos, internet, la luz... para nosotros ya no tienen complejidad de uso o de optencion, son objetos libres a nuestra disposición. la electricidad mueve nuestro mundo, es lo que nos trasporta, es la que nos crea luz en la oscuridad.


¿hasta que punto la tecnologia llegara a someter al ser humano a explotar aun mas su ambicion?


¿llegaran las maquinas a controlar al hombre?

HACKING TECLADO


HAY COSAS QUE NO SON TAN SIMPLES COMO CREEMOS, YA QUE DETRAS DE ELLAS HAY TODO UN MUNDO DE INFORMACION Y PROCESOS QUE DE IGUAL MANERA LAS PODEMOS MODIFICAR POR DIFERENTES CAMINOS.

NOS DIMOS CUENTA COMO UN MUNDO NANOTECNOLOGICO CONFORMADO POR COSAS TAN PEQUEÑAS NOS BRINDA TODO UN UNIVERSO DE OPCIONES Y HERRAMIENTAS ÚTILES EN TODOS LOS CAMPOS DE NUESTRA VIDA DIARIA.

sábado, 23 de agosto de 2008



Investigar la generación otaku in japón.
Básicamente, un círculo para sitios web dedicados al manga y al anime, y a todo lo relacionado con ellos.
La palabra otaku proviene del japonés お (o, una partícula honorífica) + 宅 (taku, casa), es decir, hace referencia a un sujeto que pasa gran parte de su tiempo en casa producto de su fanatismo por un determinado hobby. En lenguaje latino se puede conocer como Wampy O Paste Se empleó en los años 1980 como un pronombre de segunda persona entre los fotógrafos aficionados, aunque a medida que el término se fue extendiendo pasó a ser empleado por otros para referirse a los fotógrafos aficionados. Como los fotógrafos eran vistos como socialmente torpes, recluídos y obsesionados con su afición, otaku fue adoptando esas connotaciones negativas y pasó a referirse a cualquier aficionado recluído y obsesivo. En Japón y en ocasiones en Occidente. Tipos de otaku Los tipos mas comunes son anime otaku (アニメおたく) (aficionado al anime) y manga otaku (漫画おたく), la cultura friki japonesa tiene muchas más variedades, como el pasokon otaku (パソコンおたく) (fanático de los ordenadores - pasokon es la abreviatura japonesa de personal computer), el gēmu otaku (ゲームおたく) (fanático de los videojuegos). Un subconjunto de los otaku son los llamados Akiba-kei (アキバ系), que pasan mucho tiempo en el barrio de Akihabara en Tokio, y están principalmente obsesionados por el anime o los videojuegos al grado de que giran todo su ritmo de vida en torno a esas actividades. Tambien se da de casos extremos. Algunos otakus que llevan su aficcion al maximo son llamados "Hikkikomoris", en japones quiere decir encerrado.
No salen bajo nigun concepto o lo necesario. Por norma suelen ser muy asociales.

REFLEXIONES CLASE

El inyectarle la posibilidad del error como a las maquinas no tendría ningún sentido, seria como dar un paso atrás, ya que las maquinas son hechas para mejorar la calidad de vida de las personas, el errar no avanzaría y tendría muchas consecuencias ya que las maquinas no solo se utilizan en áreas académicas sino también en áreas de salud en las cuales la vida podría correr peligro.

Cada día nos hacemos más dependientes de los objetos electrónicos, y ahí es donde está el error.

En cuanto a la humanización de las maquinas en cualquier aspecto me parece una idea errada, ya que en la actualidad somos muy dependientes a estas y no seria bueno depender mas, esta generación vive en un mundo virtual en el cual solo interactúan con maquinas y el contacto físico con su familia o amigos se ha ido perdiendo. Las relaciones familiares, amistosas y amorosas se pueden llevar acabo por medio de juegos, programas y comunicación telefónica.

La relación con el computador es como una relacion de pareja.

Un claro ejemplo de la familiaridad y la relación que tenemos con las maquinas es la conexión con el control z que nos queda después de utilizar por varias horas el computador, y el querer tener esta opción en todas las actividades y momentos de nuestra cotidianidad.

Las maquinas nos ayudan porque nos permiten hacer las cosas mas rápidamente.

En esto se deben quedar las maquinas, en facilitar las cosas pero no alejarnos de nuestra realidad.



Humanizar las maquinas seria un error

El inyectarle la posibilidad del error como a las maquinas no tendría ningún sentido, seria como dar un paso atrás, ya que las maquinas son hechas para mejorar la calidad de vida de las personas, el errar no avanzaría y tendría muchas consecuencias ya que las maquinas no solo se utilizan en áreas académicas sino también en áreas de salud en las cuales la vida podría correr peligro.

Cada día nos hacemos más dependientes de los objetos electrónicos, y ahí es donde está el error.

En cuanto a la humanización de las maquinas en cualquier aspecto me parece una idea errada, ya que en la actualidad somos muy dependientes a estas y no seria bueno depender mas, esta generación vive en un mundo virtual en el cual solo interactúan con maquinas y el contacto físico con su familia o amigos se ha ido perdiendo. Las relaciones familiares, amistosas y amorosas se pueden llevar acabo por medio de juegos, programas y comunicación telefónica.

La relación con el computador es como una relacion de pareja.

Un claro ejemplo de la familiaridad y la relación que tenemos con las maquinas es la conexión con el control z que nos queda después de utilizar por varias horas el computador, y el querer tener esta opción en todas las actividades y momentos de nuestra cotidianidad.

Las maquinas nos ayudan porque nos permiten hacer las cosas mas rápidamente.

En esto se deben quedar las maquinas, en
facilitar las cosas pero no alejarnos de nuestra realidad.

miércoles, 13 de agosto de 2008

reflexión hall 9000/ 2001 Odisea del espacio



Después de haber visto la película "2001 Odisea del espacio", realizada por Stanley Kubrick en 1968, podemos analizar como era la visión hacia un futuro no tan lejano para la época, y ya pasado para nuestro presente, en donde la representación de elementos tecnológicos son utópicos, incluso para nosotros mismos, se desfasan en una gran medida en la vision de la cantidad evolutiva tecnologicamente que se podria tener en ese momento, he aqui la unica y mas grande incoherencia con la realidad actual; un claro ejemplo de esto es la maquina-robot HAL_9000, la cual cobra una especie de vida artificial, pero que al mismo tiempo es totalmente real, y se comienzan a crear lazos afectivos con la tripulación, incluyendo en estos juegos, conversaciones y de esta manera la maquina comienza a ser un sujeto mas en la aventura, hasta el momento en el que ocurre la falla en su sistema operativo y cognoscitivo básico, y le sucede lo que a muchos humanos les ocurre, enloquece viendo la cantidad de poder y los pocos limites que fueron implantados por la tripulación.

Es aquí , el momento en el cual podemos ver el reflejo de los valores agregados que le damos a un objeto tan común como lo es una computadora para nosotros, y como este ha ido evolucionando de tal forma, que se convierten en elementos cotidianos de suma importancia en cualquiera de los planos de desarrollo mental contemporaneos. esta es la principal y mas importante coherencia que se pudo encontrar entre la representacion de maquina en la pelicula y en el analisis realizado a nuestras vidas cotidianas en este aspecto...

la afectividad dada a los objetos inertes es totalmente valida y normal, hasta el punto de basar y controlar nuestras vidas hasta emocionalmente.


mapa ecosistema converse


mapa ecosistema converse

En este mapa se puede apreciar los diferentes elementos que componen el ecosistema en donde se desarrolla la actividad dada por el usuario y el objeto (converse).
se analizaron los micro y macro sistemas dividiendo estos en efimeros y permanentes.

jueves, 31 de julio de 2008

las historias de Nuestros Converse!


Catalina D'leon:

para obtener mis primeros Converse fue un poco complicado, la verdad, pues mi papa no me los dejaba comprar, decia que esos tennis eran horribles, que se los daban de dotacion a los rescatistas de la cruz roja y que tambien jugaban microfutbol con ellos.
Asi que no me dio mas opcion que ir a comprarlos a escondidas :] !! el dia de mi cumpleaños numero 13 ... le dije: "papa de cumpleaños quiero plata para ir de compras con mis amigas!" y los compre asi... a escondidas!!!
cuando me pregunto que habia comprado y l e mostre se puso un poco bravo pero pues ya no podia hacer nada...
y asi comence a comprar mas y mas! sin comprarlos a escondidas !


Andrea Delgado

Desde muy niña me han gustado los converse y desde que era muy pequeña soñaba, con tener algunos de los tantos modelos que existian... me gustaban mucho por el hecho de ser un icono de mi deporte favorito, y por el estilo que imponían en la moda juvenil!!!.
Mi primer par de converse fue un regalo de mi papá cuando tenía como 14 años y desde ese momento han sido muchos los estilos que he tenido, de una gran variedad de colores y motivos: clásicos, estampados... en fin, me encantan aún cuando están rotos, viejos y algo sucios, pues creo que les da un valor y de cierta forma una personalidad...realmente son algo importante para mi, y lo mejor de todo es que ..Ningún otro par de zapatos se ven bien sucios como un par de converse!!!...





mundo all star

All Star ...ConversE


La All Star, la más vendida de todos los tiempos y la Jack Purcell, fueron las primeras zapatillas de deporte en pasar al mundo de la moda.

La historia de esta antigua y magnífica compañía, comienza en 1908 en el estado de Massachussets.

Ese año, un chico de New Hampshire, Marquis Mills Converse, fundó la Converse Rubber Shoe Company (Compañía de zapatillas de caucho).

El Sr. Converse, apostó rápidamente por el potencial de la industria de la goma en las zapatillas. Después de dos años, Converse tenia 350 empleados produciendo calzado protector resistente con suela de caucho.

Los jugadores de baloncesto empezaron a utilizar suelas de caucho en sus zapatillas, y así, Converse, empezó a producir zapatillas para este relativamente nuevo deporte.

En 1917, la compañía tomó una de las decisiones más importantes de su historia. Consistía en lanzar una zapatilla diseñada específicamente para el baloncesto, con el objetivo de mantener la productividad durante la tradicional caída de ventas del verano.

El resultado fue, la legendaria All Star, aún hoy en día, casi un siglo después, vendida en todo el mundo.

En 1921, un ex jugador de baloncesto, Chuck Taylor, se unió a la compañía y, añadiendo algunos cambios en la suela de la zapatilla, empezaron a vender la nueva “All Star Chuck Taylor” por todo Estados Unidos.

Había nacido la zapatilla más vendida de todos los tiempos. Con el tiempo, Converse, se identificó con iconos fuera de lo común, que rompían reglas.

James Dean, Elvis Presley, Chuck Taylor, John Lennon, Magic Jonson…, son algunas de las leyendas de antaño vinculadas a la filosofía y al estilo de vida de Converse.

Converse fue y es, una marca pionera, símbolo de autenticidad e independencia.

miércoles, 30 de julio de 2008

Historia del Calzado











el ZapaTo...
  • se comienzan a utilizar partir del año 10.000 a.C., o sea, al final del periodo paleolítico.
  • los primeros zapatos fueron en cuero y paja, pues las herramientas primitivas brindaban la posibilidad de esculpir el cuero con facilidad y de entrelazar la paja de la misma forma.
  • desde el principio se dio la utilizacion de mocasines, en paises frios y sandalias en paises calientes.
  • los zapatos, siempre han marcado una gran importancia en nuestro vestir, la en la formacion del caracter influencia el personalizar nuestra manera de hacerlo, es por esto, que desde la antiguedad como en Roma el calzado indicaba la clase social y, los cónsules por ejemplo usaban zapatos blancos, los senadores zapatos marrones prendidos por cuatro cintas negras de cuero atadas con dos nudos, y el calzado tradicional de las legiones eran los botines que descubrían los dedos.
  • seguidamente, buscaban diferentes cualidades, en los zapatos no solo proteccion o designar clases, sino, comodidad y practicidad entre muchas otras, un claro ejemplo de esto, en la edad media, tanto los hombres como las mujeres usaban zapatos de cuero abiertos que tenían una forma semejante a las zapatillas para poder realizar sus trabajos de la mejor forma posible.
  • La padronización de la numeración era de origen inglesa, uniformizó las medidas. La primera referencia conocida de la manufactura del calzado en Inglaterra es de 1642, cuando Thomas Penddlton proyectó 4000 pares de zapatos y 600 pares de botas para el ejército pues los movimientos militares de esta época iniciaron una demanda sustancial de botas y calzados.
  • A mediados del siglo XIX comienzan a aparecer las máquinas para auxiliar en la confección de los calzados, pero solamente la máquina de costura pasó a ser más accesible. A partir de la cuarta década del siglo XX, grandes cambios comienzan a sucederse en las industrias del calzado; como el cambio de cueros por gomas y también materiales sintéticos.